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//  功能 ：备注 
//  作者 ：上中野辅亚瑟王 
//  创建时间 ：2024-09-20  10-52-14 
//  Unity版本  ：2019.4.35f1 
//  变更时间 :  2024-09-20  10-52-14 
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using UnityEngine;

public static class AnimUtility
{
    public static void GetComponentInParentOrChildren<T>(this GameObject gameObject, ref T component)where T:Component
    {
        component = null;
        component = gameObject.GetComponentInChildren<T>();
        if (component == null)
        {
            component = gameObject.GetComponentInParent<T>();
        }
    }
}
